Jumat, 24 Februari 2012

grafis berbasis vektor dan bitmap

materi tik kelas XII (grafis berbasis vektor dan bitmap)



Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap 

1.1 Program Aplikasi Pembuat Grafis

Pada pembuatan media Informasi digital seperti halnya website, eksistensi grafis sudah menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvensional jika suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi, baik animasi berbasis grafis maupun berbasis suara. Tidak dapat di pungkiri lagi, grafis yang menjadi tolak ukur kualitas suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat syaraf antar produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang design grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik, dan compatible.
A. Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap




Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y.

Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.

Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap .

Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.

Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.

Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).

Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.

Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.


Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
Vektor    Bitmap
1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar    1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva    2. Tersusun atas titik-titik/dot
3. Ukuran File yang dihasilkan kecil    3. Ukuran File yang dihasilkan besar
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel    4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel

Materi TIk kelas XI semester 1 (internet)

Perangkat keras untuk akses internet
Ethernet Card, Modem, Router
Dan Jaringan Komputer


Perangkat keras yang digunakan untuk akses Internet
Untuk melakukan akses Internet  selain seperangkat komputer minimal sistem operasi yang digunakan adalah window 95 perlu didukung peralatan yang lain antaranya :

1.    Modem
    Modem singkatan dari Modulator Demodulator berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Modem dirancang untuk beroperasi pada kecepatan tertentu biasanya 300, 1200, 2400, 4800 atau 96000 bit per detik dan seterusnya kecepatan modem menentukan kecepatan transmisi data.
ADSL adalah type modem untuk penggunaan accses internet kecepatan tinggi. Umumnya modem ADSL merupakan integrasi  dari modem, firewall dan ethernet switch serta router dan mungkin juga dengan transiever. Modem ADSL bekerja pada frekwensi yang berbeda dengan  frekwensi yang digunakan dalam percakapan telephon sehingga saluran telephon dapat digunakan untuk percakapan bersamaan dengan penggunaan transmisi data melalui modem ADSL.

2.    Saluran Telepon atau  TV Kabel atau Hand Phone (HP)
    Saluran Telepon merupakan perangkat keras yang harus disediakan dalam rangka akan membangun internet. Selain itu dapat digunakan pula handphone atau telepon seluler yang menyediakan modem dalam alat tersebut sehingga memungkinkan dihubungkan dengan kabel  data untuk akses internet. Dengan handpone atau saluran kabel dan modem dial up kita dapat melakukan akses internet, misalnya melalui Telkomnet Instans tanpa harus mendaftar dulu.
Untuk jaringan internet lainnya penggunaan modem dial up harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu ke ISP, misalnya CBN dan Indoinstans. Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb - 2mb

3.    Internet Servis Provider (ISP)
    Internet Servis Provider (ISP) merupakan jasa pelayanan yang diberikan salah satu perusahaan untuk melayani akses internet, dimana pemakai diharuskan untuk mendaftar terlebih dahulu, baru setelah  itu ISP tersebut memberikan User ID dan Password kepada pelanggannya.

4.    User ID dan Password
    Untuk menjaga keamanan dari para pengguna internet, ISP memberikan User ID yang disertai Pasword. User ID merupakan identitas pelanggan yang diberikan ISP untuk akses Internet, sedangkan pasword merupakan kata kunci untuk akses internet yang hanya diberikan kepada pelanggan yang mengakses internet, kecuali telkomnet instans memiliki User ID Pasword ynag sama untuk pengguna dan pelanggan internet.

Ethernet Card
Kartu Jaringan (Network Interface Cards (NIC)) merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar komputer, kebanyakan kartu jaringan adalah kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer.
Beberapa komputer seperti komputer MAC, menggunakan sebuah kotak khusus yang ditancapkan ke port serial atau SCSI port komputernya. Pada komputer notebook ada slot untuk kartu jaringan yang biasa disebut PCMCIA slot.
Kartu jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah  Kartu jaringan Ethernet (Ethernet Card), LocalTalk konektor, dan kartu jaringan Token Ring. Yang saat ini populer digunakan adalah Ethernet.
Sehingga Ethernet Card dapat diartikan sebagai peralatan yang digunakan untuk memungkinkan koneksi suatu sistem, pada umumnya komputer/PC ke jaringan yang menggunakan frame-based technology (digunakan terutama untuk Local Area Network /LAN).
    Kartu jaringan Ethernet biasanya dibeli terpisah dengan komputer, kecualiseperti komputer Macintosh yang sudah mengikutkan kartu jaringan Ethernet didalamnya. kartu Jaringan ethernet umumnya telah menyediakan port koneksi untuk kabel Koaksial ataupun kabel twisted pair, jika didesain untuk kabel koaksial konenektorya adalah BNC, dan apabila didesain untuk kabel twisted pair maka akan punya konektor RJ-45. Beberapa kartu jaringan ethernet kadang juga punya konektor AUI. Semua itu di koneksikan dengan koaksial, twisted pair, ataupun dengan kabel fiber optik.

Jenis-jenis Ethernet
Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut:
•    10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF)
•    100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX)
•    1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet (standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT).
•    10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik. Standar ini belum banyak diimplementasikan.

Modem & Router

MODEM  merupakan alat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem.
Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjadi tiga jenis. yaitu:
1.     Modem Dial Up
Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telepon.  Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:
1.    Modem Internal
Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.
Keuntungan penggunakan modem internal
1.     Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis.
2.     Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel.
Kelemahan modem internal
1.     Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem.
2.    Modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU bertambah panas.
2.     Modem Eksternal
Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem ekternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.
Keuntungan modem eksternal:
1.    Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer lain
2.    Dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status dari modem.
Kelemahan dari modem eksternal
1.    Harga lebih mahal dari pada modem internal
2.    Membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem tersebut.
2.     Modem Kabel
Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan modem dial up atau modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Sebelum dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).
3.     Modem ADSL (asymmetric Digital Subscriber line).

ROUTER adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan jaringan Internet Protocol (IP).
Fungsi
•    Menghubungkan dua atau lebih rangkaian untuk membentuk satu rangkaian
internetwork.
•    Menghubungkan dua rangkaian yang berlainan protokol.
•    Mengawal keselamatan rangkaian dengan membuat lapisan pada paket.


JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
•    Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
•    Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
•    Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Klasifikasi
Berdasarkan skala :
•    Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
•    Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
•    Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
•    Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
•    Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.


materi MS WORD

MS WORD 1- pengenalan MS WORD 2007


A. PENDAHULUAN
Microsoft Word (MS Word) merupakan program pengolah kata yang banyak dipakai saat ini dibandingkan dengan program pengolah kata lainnya, seperti WordStar, AmiPro, WordPerfect dan lain-lain. Hal ini dipengaruhi oleh faktor fasilitas yang disediakan, kemudahan dalam menggunakan, hasil yang diperoleh, tampilan yang menarik dan lain sebagainya.
Microsoft Word 2007, selanjutnya disebut Word 2007 merupakan pengembangan dari versi sebelumnya yang mengalami banyak perubahan dan perbaikan diberbagai bagian sehingga menyediakan fleksibilitas yang lebih tinggi dan menyediakan fasilitas penuh terhadap akses internet dari setiap program aplikasinya. Kemampuan dalam membuat tabel, menyisipkan program lain ke program Word 2007 dan fasilitas lainnya akan di bahas lebih lanjut.
B. MEMULAI MS WORD 2007
Word 2007 baru dapat dijalankan apabila system operasi windows telah kita aktifkan. Langkah-langkah memulai bekerja dengan Word 2007 sebagai berikut ;
1. Aktifkan Komputer
2. Klik tombol Start yang ada pada taskbar
3. Muncul sejumlah menu, pilih All Programs
4. Klik Microsoft Office
5. Klik Microsoft Word 2007
6. Tunggu hingga tampil layar Microsoft Word 2007 yang masih kosong. (Lihat gambar 2)
7. Microsoft Word 2007 siap untuk digunakan.
8. Klik Microsoft Office
C. MENU BAR
Menu Bar, berisi daftar menu yang dapat kita gunakan, dimana menu ini mempunyai sub menu masing-masing sesuai dengan fungsi dari menu induknya. Misalnya Home memiliki sub menu Clipboard, Font, Paragraph, Styles, dan Editing.
Dalam setiap sub menu terdapat berbagai icon. Untuk mengetahui nama dari icon-icon tersebut dapat dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada icon yang dituju, tunggu sesaat sehingga tampil nama dari icon tersebut. Misalnya kita arahkan pointer mouse pada icon yang bergambar huruf “B” dalam sub menu Font, maka akan keluar informasi nama dari icon tersebut yaitu Bold (Ctrl+B). Ini berarti icon tersebut berfungsi untuk menebalkan huruf, sedang (Ctrl+B) menunjukkan cara lain untuk operasi menebalkan huruf tanpa klik dari mouse.
Word 2007 secara standar terdiri dari menu Home, Insert, Page Layout, References, Mailings, Review, View, dan Add-Ins.
D. MENGAKHIRI WORD 2007
Langkah yang digunakan untuk mengakhiri word 2007 adalah:
1. Simpan lembar kerja dengan mengklik office button (di pojok kiri atas), pilih menu Save (untuk file lama) atau Save As (untuk file baru). Word 2007 otomatis akan menyimpan file dalam versi 2007 tetapi memberikan pilihan penyimpanan lembar kerja ke dalam versi dibawahnya (word 97 – 2003) untuk memudahkan membuka file di versi word yang lain.
2. Pilih salah satu langkah untuk mengakhiri penggunaan Word 2007 berikut ini ;
a. Pilih dan klik Office Button à Close, atau
b. Klik tombol Close (X) yang berada pada pojok kanan atas jendela Word, atau
c. Pilih dan klik Office Button à Exit word
3. Tunggu sampai jendela Word 2007 ditutup.
E. MEMBUAT DOKUMEN BARU
Sewaktu mengaktifkan program Word 2007 otomatis dibuka lembar kerja baru dengan nama document1. Untuk mengubah nama ini dapat dilakukan pada saat penyimpanan lembar kerja.
Bila ingin membuka lembar kerja baru disaat Word 2007 telah aktif untuk mengerjakan dokumen lain dilakukan dengan klik Office Button à New. Bila yang ingin dibuka adalah file yang telah tersedia dalam penyimpanan maka klik Office Button à Folder, kemudian cari dimana file yang diinginkan

menggunakan workbook dan worksheet

menggunakan workbook dan worksheet untuk membuat dokumen pengolah angka

Menggunakan Workbook dan Worksheet untuk Membuat Dokumen Pengolah Angka

Setelah masuk ke dalam workbook Microsoft Excel, akan tampil lembar kerja (worksheet) yang terdiri dari baris dan kolom. Sebuah workbook secara default terdiri dari tiga lembar kerja (worksheet), yaitu Sheet 1, Sheet 2, dan Sheet 3.

Bagian paling dasar dari sebuah dokumen Excel adalah kotak yang menyimpan data dalam Excel, kotak ini disebut dengan sel. Setiap sel adalah pertemuan baris (sekuen sel sepanjang baris horisontal) dan kolom (sekuen panjang baris vertikal). Baris ditandai dengan dengan nomor dan kolom ditandai dengan huruf. Nomor baris dan huruf kolom yang menandai sel spesifik disebut referensi sel. Sekumpulan kolom dan baris akan membentuk worksheet yang muncul sebagai sebuah halaman dalam dokumen Excel. Workbook merupakan kebalikan dari worksheet, yaitu kumpulan dari sebuah atau beberapa worksheet.
<<read more>>
1. Workbook
Workbook adalah sebuah file yang terdiri dari beberapa lembar kerja yang disebut dengan worksheet dan setiap worksheet ini diberi nama dengan Sheet. Lembar kerja pertama disebut dengan Sheet 1, lembar kerja kedua disebut dengan Sheet 2, dan seterusnya.
a. Menyiapkan Workbook Kosong
Anda dapat menyiapkan workbook kosong dengan cara berikut.
  1. Klik ikon menu kontrol, kemudian klik New.
  2. Klik pilihan Blank Workbook, kemudian Pilih dan klik Create.
  3. Workbook baru akan terbuka dengan nama Book2. Anda akan mendapatkan dua buah workbook, yaitu Book dan Book2 dan Anda dapat bekerja dengan Workbook tersebut
Tampilan Workbook Microsoft Excel 2007
 Di samping cara di atas, Anda dapat menggunakan cara klik ikon New pada toolbar standard atau dengan menekan tombol Ctrl+N.

b. Menyimpan Dokumen Excel
Dokumen Excel yang sudah jadi perlu diamankan agar tidak hilang, yaitu dengan cara disimpan ke hardisk atau disket terlebih dahulu. Dokumen di workbook yang disimpan akan menjadi file Excel. Cara menyimpan workbook dengan menggunakan menu ikon adalah sebagai berikut.
  1. Klik ikon Save pada Quick Access Toolbar atau klik ikon menu Kontrol kemudian pilih Save As.
  2. Setelah masuk ke kotak dialog Save As, masukkan pilihan folder untuk menyimpan dokumen di kotak pilihan Save in. Apabila tidak memasukkan pilihan folder di kotak Save in, maka secara default dokumen akan tersimpan di folder My Documents.
    Isikan nama file sesuai dengan keinginan di kotak isian File name dengan cara menghapus dulu nama file default Excel. Sebagai contoh, apabila ingin mengganti nama file menjadi laporan keuangan maka yang harus dilakukan adalah menghapus “Book 1” kemudian ketik laporan keuangan.
    Pilihlah jenis format penyimpanan (Anda dapat memilih format simpanan dokumen, misalnya ke format simpanan Excel 97-2003 sehingga file Anda dapat dibuka pada beberapa versi Excel).
  3. Klik Save Hasil dan dokumen Excel yang Anda simpan akan mempunyai ekstensi xls, misalnya laporan keuangan.xls.
c. Berpindah workbook dan menutup workbook
Untuk berpindah antara workbook satu dengan workbook yang lain adalah dengan menekan tombol Ctrl+F6 atau dengan mengklik workbook yang diinginkan. Sedangkan untuk menutup workbook yang tidak diperlukan gunakan tombol Ctrl+F4 atau dengan menekan tombol Close (X) yang terdapat di pojok kanan atas dari jendela workbook. Sebaiknya sebelum menutup workbook, Anda menyimpan terlebih dahulu hasil pekerjaan Anda tersebut.

adobe photoshop

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.


PENGEMBANGAN

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.[1] Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.[2]
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.[1] Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.[3]

Fitur 
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untukWorld Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects danAdobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 sepertimultiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.

Ikon untuk Photoshop CS3 Beta.
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.
Camera RAW 3.x
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan olehThomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool

Rabu, 22 Februari 2012

sistem operasi

Sistem OperasiThis is a featured page



Sistem Operasi - TIK SMAN 12 Jakarta Timur

A. PENGERTIAN SISTEM OPERASI ( OPERATING SYSTEM )

Secara umum, Sistem Operasi diartikan sebagai sebuah Program yang mengatur Perangkat Keras Komputer dan sebagai landasan untuk aplikasi yang berada diatasnya.

Sistem Operasi juga bertindak sebagai penghubung antara Pengguna dengan Perangkat Keras.

Pengertian sistem operasi dapat di lihat dari beberapa sudut Pandang. Berikut uraiannya,

  1. Pengguna, SIstem Operasi merupakan alat untuk mempermudah penggunaan komputer. Sistem ini dirancang dengan mengutamakan kemudahan penggunaan.
  2. Sistem, Sistem operasi alat yang dapat menempatkan sumber daya efisien. Sistem Operasi merupakan pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output (I/O). Sistem Operasi merupakan bagian program berjalan setiap saat yang disebut dengan kernel.
  3. Tujuan sistem, Sistem operasi sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman digunakan untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna.

B. FUNGSI SISTEM OPERASI

  1. Resource Manager, Fungsi ini untuk mengalokasikan sumber daya , seperti : memori, CPU, Printer, Disk Drive dan perangkat lainnya.
  2. Interface, Fungsi ini adalah sebagai perantara antara pengguna dengan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat ( user friendly). Pengguna tidak memiliki ke khawatiran untuk mengoperasikan perangkat level bawah.
  3. Coordinator, Fungsi ini untuk menyediakan fasilitas sehingga aktifitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.
  4. Guardian, Fungsi ini untuk menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
  5. GateKeeper, Fungsi ini adalah untuk mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (Log) ke dalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log dalam sistem
  6. Optimizer, Fungsi ini adalah untuk menjadwal pemasukan ( Input ) oleh pengguna , pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran ( Output ) untuk meningkatkan kegunaan.
  7. Accountant, Fungsi ini mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O, disk storage, dan waktu koneksi terminal.
  8. Server, Fungsi ini adalah untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.

Perbedaan BIOS dan Sistem Operasi
Apa perbedaan BIOS dengan Operating system? Sebelum kita berbicara perbedaannya, mari kita persamaannya dulu.

Keduanya sama-sama yang mendata semua perlengkapan hardware yang ada pada komputer kia, sama-sama memfasilitasi perangkat Input/output pada

Menggunakan BIOS
Apa itu BIOS

BIOS atau sistem input-output asas ialah program komputer yang menjalankan operasi input-output semasa proses POST. Program BIOS disimpan di dalam sebuah cip memori yang dipanggil CMOS.

Sistem Operasi - TIK SMAN 12 Jakarta Timur

CMOS
Gambaartikel di atas menunjukkan sebuah cip memori CMOS keluaran American Megatrends Inc (1995).
Jenis-jenis BIOS
Berikut adalah senarai pengeluar terkemuka dunia yang menghasilkan BIOS:
Setiap pengeluar biasanya akan menghasilkan BIOS yang berbeda-beda dari segi Kod Ralat (Error Code), Kod POST (POST Code), dan Kunci Interupsi (Interrupt keys). Oleh karena itu cara penggunaan bagi setiap BIOS tersebut juga adalah berbeda.

Mempraktikkan operasi dasar BIOS dan sistem operasi
Cara untuk mengakses BIOS
Program BIOS boleh diakses dengan menggunakan kunci interupsi (Interrupt kSistem Operasi - TIK SMAN 12 Jakarta Timureys) yaitu dengan menekan satu atau dua kombinasi kunci tertentu semasa komputer menjalankan operasi POST. Operasi POST adalah proses pengujian sistem (lihat artikel 2 di bawah) semasa komputer di-boot-kan.

Oleh kerana setiap pengeluar BIOS menghasilkan BIOS yang berbeda-beda, maka kunci interupsi bagi setiap BIOS juga berlainan. Table berikut menunjukkan kunci interupsi (interrupt keys) bagi setiap pengeluar BIOS:
Pengeluar BIOS Kunci
BIOS AMI Del
BIOS Award Del atau Ctrl+Alt+Esc
Compaq F10
IBM Aptivas dan Thinkpads F1
Microid Research (MR BIOS) Esc
BIOS Phoenix F2
Komputer Riba Toshiba Esc, kemudian F1

Anda juga boleh mengetahui kunci interupsi bagi sistem anda dengan melihat teks kecil yang tertera di bahagian bawah skrin POST anda.

"Press __ to Enter Setup."

Setelah anda memasuki BIOS, anda bolehlah melakukan perubahan konfigurasi pada sistem anda, seperti memilih pemacu yang mana satu untuk dimulakan (boot) terlebih dahulu, mengesan cakera keras serta menentukan kelajuan bas. Sebab itu program BIOS amat popular di kalangan para overclockers yang menginginkan sistem komputer berprestasi tinggi tanpa perlu mengeluarkan wang yang lebih. Untuk maklumat lanjut sila baca artikel Overclocking: Frequently Given Answers (FGA).

Kamis, 16 Februari 2012

  • : Mengenal gambar digital ● Mengenal Inkscape ● Membuat objek dengan menu dan ikon pada Inkscape ● Berkreasi dengan Inkscape ● Menu dan ikon pada Gimp ● Membuat objek dasar pada Gimp ● Efek gambar pada Gimp ● Berkreasi dengan Gimp ● 1. PETA KOMPETENSI Secara umum, buku ini mengacu pada Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (SK & KD) bagi SMA seperti yang tercantum dalam tabel berikut. Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Bab Menggunakan perangkat lunak Membedakan jenis gambar/grafis bitmap atau raster 1 pembuat grafis vektor dan dengan gambar/grafis vektor. bitmap. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat 2 lunak grafis vektor. Membuat dan mengedit gambar vektor. 3, 4 Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat 5 lunak grafis bitmap. Membuat dan mengedit gambar bitmap. 6, 7, 8 Secara rinci, kompetensi dasar (KD) yang dibahas dalam buku ini tercantum pada tabel xi
  • berikut. Kompetensi Dasar Bab Mengenal gambar digital 1 Gambar bitmap dan vektor 1 Mengenal Inkscape 2 Menu dan ikon pada Inkscape 2 Membuat objek pada Inskcape 3 Menggunakan ikon-ikon di toolbox 3 Berkreasi dengan Inkscape 4 Membuat gambar vektor 4 Menu dan ikon pada Gimp 5 Tool pada Gimp 5 Membuat objek dasar Gimp 6 Mengatur layout gambar 6 Efek gambar pada Gimp 7 Penggunaan filters, phyton-fu, dan script-fu 7 Berkreasi dengan Gimp 8 Membuat gambar bitmap 8 2. CARA MENGGUNAKAN BUKU Buku ini secara khusus ditujukan untuk siswa dan guru SMA atau yang sederajat yang mengikuti dan mengampu pembelajaran Teknologi Informasi dan Komuter (TIK). Namun demikian, buku ini juga dapat digunakan oleh pembaca umum yang berminat dalam dunia Teknologi Informasi dan Komputer. Buku ini dapat dijadikan buku pegangan siswa karena ini menyediakan bahan-bahan pelajaran yang lengkap untuk mata pelajaran TIK di tingkat SMA/MA. Beberapa bagian dari buku ini mungkin memerlukan buku-buku referensi tambahan untuk lebih memperkaya wawasan dan peningkatan kemampuan. Bagi guru, buku ini dapat digunakan sebagai referensi untuk menyusun modul-modul ajar bagi peserta didiknya. Buku ini disusun sedemikian rupa agar siswa dapat belajar secara mandiri dan terdorong untuk mencoba secara langsung. Oleh karena itu, dalam buku ini terdapat banyak ilustrasi baik yang berupa gambar, skema maupun listing program. Hal ini dimaksudkan agar siswa dapat dengan mudah memahami penjelasan ataupun penerapan mengenai suatu konsep tertentu. Untuk menguji kompetensi siswa, pada bagian akhir bab terdapat dengan soal-soal latihan yang berkaitan dengan pokok bahasan pada bab tersebut. xii
  • BAB I MENGENAL GAMBAR DIGITAL STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. ➢ KOMPETENSI DASAR Membedakan jenis gambar/grafis bitmap atau raster dengan gambar/grafis vektor. ➢ PETA KONSEP Pengenalan Gambar Gambar Non Digital Kertas Digital Kanvas Media atau Alat Jenis alat gambar lainnya Kamera Bitmap Komputer Vektor MENGENAL GAMBAR DIGITAL 13
  • PENGANTAR BAB D i era teknologi informasi dan komunikasi ini, kita mengenal dua jenis gambar, gambar biasa (non digital) dan gambar dalam bentuk digital. Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera). Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor. Dalam bab ini, Anda akan belajar lebih dalam tentang gambar digital. A. GAMBAR BITMAP Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk itulah yang menghasilkan atau menimbulkan kesan gambar. Pixel merupakan elemen terkecil citra digital yang dapat dilihat mata. Semakin banyak jumlah pixel, berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus gambar yang terbentuk. Akibatnya, semakin besar pula ukuran file gambar tersebut. Banyaknya titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi). Anda dapat mengenali gambar bitmap dari file komputer yang berekstensi .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx, dan sebagainya. Gambar 1.1 Gambar Bitmap 1. Kelebihan gambar bitmap Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. ● Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural. 14 MENGENAL GAMBAR DIGITAL
  • Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar ● bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda. 2. Kekurangan gambar bitmap Selain mempunyai kelebihan-kelebihan, gambar bitmap juga mempunyai beberapa kekurangan sebagai berikut. ● Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar. ● Ukuran file gambar relatif besar. ● Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut akan menurun. 3. Program aplikasi pengolah gambar bitmap Suatu gambar bitmap dapat diolah kembali dengan cara memberikan efek-efek khusus pada gambar, memotong gambar, menempelkan gambar bitmap lain, atau menambahkan objek lain baik yang berupa teks maupuan objek-objek bidang seperti kotak, lingkaran, dan sebagainya. Pengolahan gambar bitmap dapat kita lakukan dengan aplikasi-aplikasi yang dirancang khusus untuk mengolah gambar, seperti Adobe Photoshop, Corel Photopaint, dan GIMP. Photoshop dan Photopaint merupakan program aplikasi berbayar (tidak gratis), namun GIMP adalah program aplikasi yang gratis. Meskipun gratis, gambar yang dihasilkan GIMP tidak kalah kualitasnya dengan gambar yang dihasilkan program berbayar. B. GAMBAR VEKTOR Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap. Gambar 1.2 Contoh gambar vektor MENGENAL GAMBAR DIGITAL 15
  • Gambar 1.3 Salah satu objek awal mula pembuatan gambar vektor 1. Kelebihan gambar vektor Gambar vektor mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah ● kualitasnya. ● Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload melalui Internet. ● Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software yang sesuai. ● Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan sebagainya. 2. Kekurangan gambar vektor Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi ● secara realitis atau natural. 3. Program aplikasi pengolah gambar vektor Gambar vektor dapat dibuat dengan program aplikasi desain grafis untuk gambar vektor seperti CorelDraw, Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Dia, dan Inkscape. Aplikasi-aplikasi tersebut masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan. Dia dan Inkscape merupakan program aplikasi pengolah gambar vektor yang bersifat gratis, namun kemampuannya tidak kalah dengan aplikasi berbayar. C. RANGKUMAN Gambar digital secara umum terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar bitmap dan gambar vektor. Masing-masing gambar mempunyai kelebihan dan kekurangan. Gambar bitmap lebih bersifat natural, dan memang merupakan duplikat dari kondisi asli alami yang disimpan melalui media kamera menjadi file. Bila diperbesar, kualitas gambar bitmap akan menurun dan terkesan pecah-pecah membentuk titik-titik kotak kecil yang dikenal dengan pixel. Gambar vektor merupakan gambar yang dibentuk dari awal dengan membuat dan menggabungkan beberapa objek garis, kurva, dan bidang tertentu menjadi suatu gambar jadi. Contoh gambar vektor adalah gambar kartun. 16 MENGENAL GAMBAR DIGITAL
  • D. ISTILAH-ISTILAH PENTING ISTILAH ARTI Fill Isi dari suatu objek kurva atau bidang-bidang tertentu, biasanya berupa warna. Natural Warna atau kesan alamiah. Node Titik-titik penghubung antar garis pada suatu objek. Pixel Picture element, bagian terkecil dari gambar bitmap, berupa titik-titik penyusun gambar. Stroke Objek garis dari suatu gambar. E. EVALUASI a. Soal Pilihan Ganda Pilihlah jawaban yang paling tepat. 1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis .... a. non digital b. bitmap c. vektor d. pixel e. scalable 2. Gambar kartun termasuk gambar jenis .... a. non digital b. bitmap c. vektor d. pixel e. scalable 3. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang dapat digunakan secara gratis adalah .... a. Adobe Photoshop b. Corel Photopaint c. Gimp d. Dia e. Inkscape 4. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang dapat digunakan secara adalah .... MENGENAL GAMBAR DIGITAL 17
  • a. CorelDraw b. Gimp c. Macromedia Flash d. Adobe Photoshop e. Inkscape 5. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan istilah .... a. pixel b. scalable c. node d. stroke e. fill 6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah .... a. node b. fill c. pixel d. natural e. stroke 7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun diperkecil adalah gambar jenis .... a. bitmap b. vector c. natural d. non digital e. lukisan 8. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali .... a. garis b. kurva c. kotak d. lingkaran e. foto 9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah .... a. lebih kecil b. sama c. lebih besar d. lebih lebar e. fleksibel 10. Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara .... a. memotret 18 MENGENAL GAMBAR DIGITAL
  • b. membuat dengan Inkscape c. mengolah dengan Gimp d. scanning e. membuat pada kanvas b. Soal Teori Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini. 1. Jelaskan pengertian gambar digital! 2. Tuliskan perbedaan gambar non digital dengan gambar digital! 3. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap! 4. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor! 5. Jelaskan pengertian gambar kartun! c. Soal Praktik Kerjakan soal praktik berikut ini. 1. Buatlah suatu sketsa yang bisa mengenalkan gambar bitmap dan gambar vektor, serta bisa menjelaskan perbedaan kedua gambar tersebut. Buat pada selembar karton atau steroform lengkap dengan gambar dan keterangannya. 2. Buat formatnya minimal dalam ukuran B3, seperti gambar berikut ini. MENGENAL GAMBAR DIGITAL 19
  • 20 MENGENAL GAMBAR DIGITAL
  • BAB II MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. ➢ KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis ➢ vektor. PETA KONSEP MENGENAL INKSCAPE 21
  • PENGANTAR BAB I nkscape merupakan program aplikasi desain grafis untuk membuat dan mengolah gambar vektor. Inkscape bersifat free (gratis) dan multiplatform (dapat berjalan pada berbagai sistem operasi). Kemampuan Inkscape dalam membuat gambar vektor tidak kalah dengan aplikasi grafis yang berbayar seperti CorelDraw dan Freehand. Saat Anda meng-install sistem operasi Linux, Inkscape merupakan salah satu aplikasi yang ikut disertakan. Inkscape dapat Anda download di www.inkscape.org. Pada bab ini, Anda akan mempelajari cara membuka program Inkscape dan mengenal menu dan ikon pada Inkscape. A. MENJALANKAN APLIKASI INKSCAPE Untuk menjalankan aplikasi Inkscape, Anda dapat mengklik menu Applications pada menu utama Linux. Langkah-langkahnya adalah seperti berikut. 1.Klik Aplications. 2.Pilih Grafis (atau Graphics). 3.Klik ikon Inkscape Vector Graphics Editor. Gambar 2.1 Menjalankan Inkscape dari menu Application 22 MENGENAL INKSCAPE
  • B. MENU DAN IKON PADA INKSCAPE Setelah Anda menjalankan Inkscape, Anda akan melihat tampilan jendela Inkscape. Pada tampilan inilah Anda akan melakukan segala kegiatan desain. Gambar 2.2 memperlihatkan tampilan jendela Inkscape dan bagian-bagiannya. Gambar 2.2 Jendela Inkscape dan bagian-bagiannya Penjelasan mengenai bagian-bagian dalam jendela Inkscape adalah sebagai berikut. 1. Menu Bar Menu bar berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File → Save untuk menyimpan dokumen dan File → Print untuk mencetak dokumen. Gambar 2.3 Menu Bar MENGENAL INKSCAPE 23
  • 2. Commands Bar Commands bar berisi ikon-ikon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok seperti print, open, save, dan sebagainya. Gambar 2.4 Command Bar 3. Tool Controls Bar Tool Controls Bar berisi ikon-ikon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan mengatur ukuran atau tata letak urutan objek. Gambar 2.5 Tool Control Bar 4. Ruler Ruler atau penggaris berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar dalam satuan pixels. 5. Scrollbar Scrollbars berguna untuk menggulung layar dokumen atas-bawah dan kiri-kanan. 6. Lembar Kerja Lembar kerja merupakan tempat untuk meletakkan objek yang Anda buat. 7. Palette Palette berisi warna-warna yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai objek. Bila Anda mengklik objek, kemudian mengklik warna yang Anda inginkan di Palette, maka warna objek tersebut akan berubah. Gambar 2.6 Pallete 24 MENGENAL INKSCAPE
  • 8. Status Bar Status bar dapat Anda gunakan untuk melihat status dokumen Inkscape yang sedang Anda buat. Pada Status bar tercantum informasi-informasi seperti warna objek dan posisi objek bila dilihat pada ukuran di ruler. Status bar dapat juga Anda gunakan untuk zooming (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen. Gambar 2.7 Status bar 9. Toolbox Toolbox berisi tool-tool yang sangat berguna dalam proses perencanaan dan perancangan suatu desain. Contoh tool yang terdapat dalam Toolbox adalah Select and transform, Tweak objects, dan Bezier curves and straight line, dan Zoom. Gambar 2.8 Toolbox MENGENAL INKSCAPE 25
  • TOOL FUNGSI Select and transform Memilih, mengubah ukuran, memutar, menggeser dan me-refleksi objek. Edit paths Mengubah posisi titik node suatu objek hingga objek berubah bentuk. Tweak object Mengubah bentuk objek dengan menarik bagian isi (fill) objek. Zoom Memperbesar atau memperkecil ukuran tampilan dokumen. Rectangle and Square Menggambar bentuk objek kotak. 3D Boxes Menggambar bentuk objek kotak 3 dimensi. Circle, ellipses, and arcs Menggambar bentuk objek lingkaran, setengah lingkaran. Stars and polygons Menggambar bentuk objek bintang dan persegi banyak. Spirals Menggambar bentuk objek spiral. Freehand lines Menggambar bentuk objek bebas seperti menggambar dengan pensil. Bezier curves and Menggambar bentuk objek dengan garis-garis yang saling terhubung. straight lines Calligraphic or brush Menggambar bentuk objek dengan efek highlight. strokes Fill bounded areas Memberikan warna ke isi objek. Text Membuat tulisan. Diagram connectors Membuat garis penghubung dari satu objek ke objek lain. Gradients Memberikan efek warna gradasi (perpaduan warna) ke isi objek. Pick colors from image Mengambil warna-warna tertentu dari suatu gambar yang nantinya digunakan untuk memberi warna ke isi objek. Tabel 2.1 Tool-tool dalam Toolbox dan fungsinya Bagian-bagian dari Inkscape dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu View → Show/Hide. Agar lebih jelas, perhatikan Gambar 2.9 berikut ini. 26 MENGENAL INKSCAPE
  • Gambar 2.9 Show/Hide Tools di Inkscape C. MENYIMPAN DOKUMEN INKSCAPE Dokumen yang Anda buat dengan Inkscape akan disimpan dalam bentuk file yang berekstensi svg (nama file.svg). Untuk menyimpan dokumen, Anda dapat menggunakan menu File → Save As atau ikon Save pada Commands bar (Gambar 2.9). Program Inkscape dapat Anda tutup dengan klik menu File → Quit atau menekan Ctrl + Q pada keyboard. D. RANGKUMAN Inkscape merupakan salah satu program aplikasi desain grafis untuk menggambar berbagai objek vektor. Tool-tool yang terdapat pada Inkscape secara umum sama dengan tool-tool pada program aplikasi desain grafis lainnya. Inkscape bebas digunakan dan didownload melalui situs http://www.inkscape.org/download/. Aplikasi Inkscape biasanya disertakan dalam paket-paket sistem operasi Linux. MENGENAL INKSCAPE 27
  • E. ISTILAH-ISTILAH PENTING ISTILAH ARTI Free software Perangkat lunak yang gratis (bebas) untuk digunakan. Multiplatform Dapat berjalan pada beragam sistem operasi. Node Titik-titik penghubung antar garis di suatu objek. Refleksi Membentuk objek yang bertolak belakang seperti efek cermin. Tool Alat yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek. Download Mengambil file dari Internet. F. EVALUASI a. Soal Pilihan Ganda Pilihlah jawaban yang paling tepat. 1. Inkscape merupakan suatu program aplikasi untuk .... a. pemrograman b. desain grafis c. presentasi d. internet e. multimedia 2. Free software mempunyai pengertian .... a. software berbayar b. software gratis c. software demo d. software bajakan e. Licency 3. Inkscape digunakan untuk membuat gambar berjenis .... a. vektor b. bitmap c. mp3 d. pdf e. 3gp 4. Bagian yang digunakan untuk mengatur zoom (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen Inkscape adalah .... a. menu bar b. commands bar 28 MENGENAL INKSCAPE
  • c. tool controls bar d. toolbox e. status bar 5. Bagian dari Inkscape yang digunakan untuk melihat properties dan status suatu objek adalah .... a. status bar b. commands bar c. tool controls bar d. toolbox e. menu bar 6. Bagian dari Inkscape yang digunakan untuk membuat suatu objek atau perancangan desain adalah .... a. menu bar b. tool controls bar c. status bar d. commands bar e. toolbox 7. Ekstensi file dari Inkscape adalah .... a. cdr b. svg c. pdf d. bmp e. odt 8. Sistem operasi yang sudah menyertakan Inkscape kedalamnya adalah .... a. Windows b. Linux c. Machintos d. FreeBSD e. Symbian 9. Pada Inkscape, ikon yang digunakan untuk menyimpan file terdapat di .... a. tool controls bar b. commands bar c. toolbox d. status bar e. scrollbars 10. Keluar dari program Inkscape, shortcut yang digunakan pada keyboard adalah .... a. Ctrl E MENGENAL INKSCAPE 29
  • b. Ctrl Q c. Alt E d. Alt Q e. Ctrl S b. Soal Teori Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini. 1. Apa yang Anda ketahui tentang Inkscape dan desain grafis? 2. Tuliskan cara menampilkan program Inkscape! 3. Bagaimana cara menampilkan dan menyembunyikan toolbox Inkscape? 4. Jelaskan fungsi Toolbox! 5. Jelaskan cara memperoleh Inkscape! c. Soal Praktik Kerjakan soal praktik berikut ini. 1. Bukalah program Inkscape. 2. Buatlah gambar seperti berikut menggunakan ikon Rectangle and Square. 3. Beri warna yang menarik dan bagus. 4. Simpan di folder masing-masing pada Documents. 5. Simpan dengan nama file praktek01_nama_kelas. 30 MENGENAL INKSCAPE
  • BAB III MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. ➢ KOMPETENSI DASAR Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis ➢ vektor. PETA KONSEP MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 31
  • PENGANTAR BAB P erpaduan antara objek yang bagus dan warna yang sesuai akan menghasilkan gambar vektor yang menarik. Karena itu, gambar vektor sering digunakan untuk membuat logo. Logo yang menarik berasal dari perpaduan antara objek-objek seperti kotak, lingkaran, serta garis dan warna tertentu yang tersusun dengan baik. Pada bab ini, Anda akan membuat suatu objek dan memadukannya dengan objek-objek lain hingga menjadi gambar vektor yang sederhana, namun bagus dan menarik. A. MEMBUAT OBJEK DENGAN IKON-IKON DI TOOLBOX Toolbox digunakan untuk membuat suatu objek. Bentuk-bentuk objek yang dapat Anda buat menggunakan ikon-ikon yang terdapat pada Toolbox antara lain kotak (dengan menggunakan ikon Rectangle and Square), lingkaran (menggunakan ikon Circles), elips (menggunakan ikon Ellipses), dan garis lengkung (menggunakan ikon Arcs). Tool-tool penting yang terdapat pada Toolbox adalah sebagai berikut. 1. Select and Transform Objects Tool ini dapat Anda gunakan untuk memilih objek, memindahkan objek, memperkecil/memperbesar objek, memutar objek, memberi warna objek. Tool ini dapat diaktifkan dengan mengklik ikon Select and Transform Objects atau menekan F1 pada keyboard. Gambar 3.1 Mengaktifkan select dan transform object 32 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.2 mengubah ukuran obyek Gambar 3.3 memutar dan memiringkan obyek 2. Edit Paths by Nodes Anda dapat menggunakan tool ini untuk mengubah sudut objek, memindahkan posisi titik penghubung antar garis pada objek, dan mengubah garis lurus objek menjadi garis lengkung. Gambar 3.4 Mengubah sudut obyek MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 33
  • Gambar 3.5 Mengubah bentuk obyek Gambar 3.6 Mengubah llingkaran menjadi pie setengah lingkaran Edit Path by Nodes dapat juga Anda aktifkan dengan menekan tombol F2 pada keyboard. Objek berupa kotak, lingkaran, dan objek banyak sisi dapat diubah ke bentuk bebas menggunakan Edit path. Akan tetapi, sebelumnya objek tersebut harus diubah ke bentuk path (object to path) melalui menu Path → Object to Path atau menekan Shift + Ctrl + C pada keyboard. Setelah langkah tersebut Anda lakukan, barulah objek tersebut dapat diubah seperti yang tampak pada Gambar 3.5. 3. Rectangle and Square Tool ini dapat Anda gunakan untuk membuat objek bujursangkar atau persegipanjang. Untuk membuat bujursangkar, secara bersamaan Anda perlu menekan tombol CTRL pada keyboard. 34 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.7 membuat rectangle dan bujur sangkar 4. 3D Boxes 3D Boxes berguna untuk membuat objek kotak 3 dimensi. Untuk mengaktifkan melalui keyboard, tekan tombol Shift + F4. Gambar 3.8 membuat kotak 3 dimensi 5. Circles, Ellipses, and Arcs Tool ini dapat Anda gunakan untuk membuat lingkaran, elips, pie, dan arc. Lingkaran sempurna dapat Anda buat jika Anda menekan tool ini sambil menekan tombol CTRL pada keyboard. Untuk membuat objek pie atau arc, Anda dapat menggunakan bantuan tool Edit path yang telah kita bahas sebelumnya. Tool Circles, Ellipses, and Arc juga dapat Anda aktifkan melalui keyboard dengan menekan tombol F5. MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 35
  • Gambar 3.9 Membuat elips dan lingkaran 6. Stars and Polygons Tool ini dapat Anda gunakan untuk membuat objek bintang atau objek dengan banyak sisi. Untuk mengaktifkannya melalui keyboard, tekan tombol Shift + 8. Bentuk bintang dan segi banyak dapat Anda buat dengan mengklik ikon pada toolbar yang otomatis muncul saat Anda mengaktifkan tool Stars and Polygon. Gambar 3.10 membuat star dan polygon 7. Spirals Tool Spirals berguna untuk membuat objek garis spiral atau gelombang. Tool ini dapat Anda aktifkan melalui keyboard dengan menekan tombol F9. 36 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.11 Membuat spiral 8. Freehand Lines Anda dapat menggunakan tool Freehand Lines untuk membuat objek bebas seperti Anda menggambar menggunakan pensil pada selembar kertas. Freehand Lines dapat Anda aktifkan melalui keyboard dengan menekan tombol F6. Gambar 3.12 Memuat obyek bebas 9. Bezier Curves and Straight Lines Bezier Curves and Straight Lines merupakan tool untuk membuat suatu objek bebas dengan sebelumnya menentukan titik-titik pertemuan antar garis pada suatu objek yang akan dibuat. Tool ini sangat bermanfaat untuk menggambarkan sketsa yang Anda buat di atas kertas dan Anda pindahkan ke komputer dengan scanner. Dengan Bezier Curves and MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 37
  • Straight Lines dan bantuan tool Edit Path Anda dapat membuat tokoh kartun. Gambar 3.13 Membuat obyek bebas dengan titik-titik node 10. Calligraphic or Brush Strokes Tool ini dapat Anda gunakan jika Anda ingin membuat suatu efek tulisan kaligrafi atau kuas atau efek highlight. Untuk mengaktifkan tool Calligraphic or Brush Strokes, Anda cukup menekan tombol CTRL + F6 pada keyboard. Gambar 3.14 Membuat kaligrafi atau stabilo 38 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • 11. Text Text tool Anda perlukan saat akan memasukkan tulisan ke dalam proyek Anda. Tool ini dapat Anda aktifkan dengan menekan tombol F8 pada keyboard. Gambar 3.15 Membuat tulisan Untuk memberi warna isi dan warna garis pada suatu objek, Anda dapat menggunakan Pallete dan Status bar. Untuk mewarnai isi objek, lakukan klik kiri pada warna yang Anda inginkan. Cara lainnya adalah dengan klik kanan pada Pallete, lalu memilih bagian objek yang akan diberi warna, yaitu isi (fill) atau garis (stroke) dengan klik kiri mouse. Perhatikan Gambar 3.16 agar semakin jelas. Gambar 3.16 Mewarnai Obyek Saat Anda bekerja pada Inkscape, adakalanya tampilan Inkscape terlihat kecil. Untuk memperbesar tampilan tersebut, gunakan Zoom dari Toolbox atau tekan tombol Z pada keyboard, kemudian klik kiri pada objek. Bila Anda ingin mengecilkan kembali tampilan, tekan tombol Shift dan tahan, kemudian klik kiri pada objek sampai Anda rasa cukup ukuran tampilannya. MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 39
  • B. MODIFIKASI OBJEK PADA INKSCAPE Inkscape juga menyediakan fasilitas-fasilitas agar Anda dapat membuat lebih banyak variasi dalam proyek gambar vektor yang Anda buat. Fasilitas tersebut terletak pada menu Object, Path, dan Text. Dalam pembuatan objek, terkadang posisi objek saling bertumpuk di atas dan bawah. Anda dapat memindahkan posisi objek dengan cara menekan tombol pada keyboard. Tombol PgUp untuk memindahkan posisi objek ke atas atau ke depan, dan tombol PgDn untuk memindahkan posisi objek ke bawah atau ke belakang. Gambar 3.17 Posisi Obyek 1. Menu Object Pada menu ini, dapat Anda temukan beberapa fungsi untuk objek. Fungsi yang umum digunakan adalah Fill and Stroke untuk mengubah warna pada isi dan garis objek, Group dan UnGroup untuk menggabungkan beberapa objek dan memisahkan objek yang telah digabungkan, Rotate untuk memutar objek, dan Flip untuk membalik objek. Gambar 3.18 rotate object 40 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.19 Flip Obyek Selain itu, masih ada fungsi Transform untuk mengerjakan hal-hal yang berkaitan dengan transformasi objek seperti perpindahan (Move), ukuran (Scale), perputaran (Rotate), tingkat kemiringan (Skew). Transform dapat dijalankan, bila objek sudah diseleksi. Menu ini dapat Anda aktifkan dengan menekan kombinasi tombol Shift + CTRL + M pada keyboard. Gambar 3.20 transform move MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 41
  • Gambar 3.21 Transform scale Gambar 3.22 Transform rotate 42 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.23 Transform skew 2. Menu Path Menu Path dapat Anda gunakan untuk memodifikasi satu atau beberapa objek menjadi suatu objek baru. Hampir semua bagian dari menu Path sangat berguna untuk memodifikasi gambar. Gambar 3.24 menunjukkan bagian-bagian menu Path yang umum digunakan. Gambar 3.24 menu path MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 43
  • 1. Bagian 1 Bagian ini berguna untuk mengubah properti objek sehingga objek tersebut lebih mudah diubah ke bentuk objek lain menggunakan tool Edit Path pada toolbox. Objek yang diubah adalah objek yang sudah baku, seperti kotak, lingkaran, bintang, polygon. Pada bagian ini ada 3 submenu yang dapat Anda gunakan, yaitu Object to Path (objek yang diubah ke path), Stroke to Path (garis yang diubah ke path), dan Trace Bitmap (mengubah gambar bitmap yang diimpor ke dalam Inkscape menjadi gambar vektor). Gambar 3.25 Hasil Object to path yang diubah dengan edit path Gambar 3.26 Hasil Stroke to path, fill hilang dan gambar berubah setelah diubah dengan edit path 44 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.27 Hasil Trace Bitmap, Gambar bitmap yang diubah ke vektor kemudian diubah dengan edit path 2. Bagian 2 Bagian ini dapat Anda gunakan untuk membuat objek baru dari perpaduan beberapa objek. Sub menu yang terdapat di bagian ini antara lain: ● Union Sub menu ini berguna untuk menggabungkan beberapa objek menjadi objek baru. Objek-objek tersebut disusun dengan posisi saling bertumpuk (Gambar 3.28). Gambar 3.28 Hasil Union, 2 objek yang diseleksi MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 45
  • Difference ● Pada sub menu ini, posisi objek yang di atas atau di depan memotong objek yang ada di bawahnya seperti tampak pada Gambar 3.29. Gambar 3.29 Hasil Difference, Lingkaran memotong persegi Intersection ● Sub menu ini dapat Anda gunakan untuk mengambil objek hasil perpotongan dua objek atau lebih seperti yang diperlihatkan pada Gambar 3.10. Gambar 3.30 Hasil Intersection Exclusion ● Sub menu ini dapat Anda gunakan untuk menghasilkan objek yang bertolak belakang dengan objek hasil sub menu Intersection. Objek baru terbentuk dengan membuang perpotongan kedua objek. Perhatikan Gambar 3.31 agar lebih jelas. Gambar 3.31 Hasil Exclusion Division ● Submenu ini berguna untuk mengambil hasil pemotongan objek di posisi bawah oleh objek yang berada di atasnya seperti yang terlihat pada Gambar 3.32. 46 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.32 Hasil Division Cut path ● Submenu ini dapat Anda gunakan untuk mengambil garis atau stroke dari objek yang dipotong oleh objek di atasnya. Hasilnya hanya berupa garis karena isi atau fill akan dihilangkan (perhatikan Gambar 3.33). Gambar 3.33 Hasil Cut path 3. Bagian 3 Bagian ini mempunyai fungsi yang sama dengan bagian 2, namun kegunaan dan hasil sub menu yang ada di dalamnya berbeda. Sub menu yang terdapat di bagian 3 adalah sebagai berikut. ● Combine Submenu ini berguna untuk menggabungkan beberapa objek, lalu membuang perpotongan antar objek dan membentuk objek baru. Pada contoh di bawah ini, awalnya dibuat sebuah elip, kemudian diputar menggunakan transform sebesar 15 derajat, kemudian diduplicate, diputar 15 derajat, demikian seterusnya hingga dihasilkan pola yang menarik, di combine. MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 47
  • Gambar 3.34 Elips yang diputar 15 derajat, kemudian di duplicate secukupnya dan di combine Break Apart ● Sub menu ini dapat Anda gunakan untuk mengembalikan objek-objek yang telah Anda combine. Gambar 3.35 Objek-objek yang kembali didapat setelah dicombine 4. Menu Text Menu ini berguna untuk mengubah fornat teks dan meletakkan teks ke path suatu objek atau melepas teks dari path. Sub menu yang biasa digunakan adalah Text and Font, Put on Path, dan Remove from Path. ● Text and Font Sub menu ini dapat Anda gunakan untuk mengubah jenis huruf, ukuran huruf, dan properti huruf (tebal, miring), serta fasilitas penulisan paragraf seperti layout dan line spacing. 48 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • Gambar 3.36 Text and Font Put on Path ● Sub menu ini berfungsi untuk menempatkan teks pada garis suatu objek, misalnya pada lingkaran. Mula-mula, teks dan objek harus Anda seleksi terlebih dahulu. Kemudian, klik menu Text → Put on Path dan putar objek hingga tulisan berada pada posisi yang tepat. Perhatikan Gambar 3.37 yang menjelaskan fungsi sub menu ini. Gambar 3.37 Proses teks Put on Path Tulisan text to path dapat dilepaskan dari lingkaran, dengan cara seleksi kedua objek yang menyatu setelah proses put on path, kemudian klik menu Edit → Duplicate dan hapus lingkaran tersebut. Remove from Path ● Sub menu ini berguna untuk melepaskan teks dari objek setelah proses put on path. MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 49
  • C. MENGATUR DOKUMEN Sebelum membuat dokumen baru, sebaiknya Anda mempersiapkan ukuran dokumen dan orientasi halaman (potrait atau landscape) agar dokumen tersebut mudah dicetak. Untuk mengatur ukuran dokumen, Anda dapat menggunakan menu File → Document Properties (Gambar 3.38). Gambar 3.38 Document Properties D. RANGKUMAN Menu dan ikon pada Inkscape menyediakan semua fasilitas untuk proses menggambar maupun mengubah (mengedit) gambar. Menu yang umum digunakan dalam pengolahan gambar adalah Object, Path, dan Text. Tool yang umum digunakan dalam proses pengolahan gambar adalah Toolbox. Untuk membuat gambar vektor yang bagus dan menarik, diperlukan daya imajinasi, kreatifitas, dan keahlian menggunakan program aplikasi. Keahlian untuk menggunakan Inkscape dapat Anda peroleh dengan terus belajar membuat gambar, dan mencari sumber informasi-informasi dari buku atau Internet. 50 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • E. ISTILAH-ISTILAH PENTING ISTILAH ARTI Flip Membalik objek. Path Garis objek. Put Meletakkan objek. Select Memilih objek dengan menggunakan select and transform objek. Transform Memindahkan objek. F. EVALUASI a. Soal Pilihan Ganda Pilihlah jawaban yang paling tepat. 1. Bagian dari Inkscape yang berguna untuk membentuk atau mengubah suatu objek adalah .... a. Menu bar b. Status bar c. Pallete d. Toolbox e. Rulers 2. Menu untuk mengatur layout dokumen adalah .... a. File b. Edit c. View d. Layer e. Object 3. Bagian dari Toolbox yang dapat kita gunakan untuk memilih dan memindahkan objek adalah .... a. Select and Transform Object b. Edit Path c. Zoom in or out d. Draw Freehand Lines e. 3D Boxes 4. Suatu objek mempunyai bagian yang dapat diubah menjadi objek bentuk lain. Bagian tersebut adalah .... a. fill MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 51
  • b. stroke c. stars and polygons d. spirals e. palllete 5. Toolbox yang berguna untuk mengubah (edit) objek adalah .... a. Select and Transform Object b. Edit Path c. Zoom in or out d. Draw Freehand Lines e. 3D Boxes 6. Pallete berguna untuk .... a. mengubah objek b. memindahkan objek c. memutar objek d. mengubah ukuran objek e. mewarnai objek 7. Ikon untuk menyimpan objek, terdapat pada toolbar .... a. Commands b. Tool Controls c. Toolbox d. Pallete e. Status bar 8. Toolbox yang berguna untuk membuat suatu objek bebas dengan sebelumnya menentukan titik-titik pertemuan antar garis pada suatu objek yang akan dibuat adalah .... a. Edit Path b. Draw Freehand Lines c. Bezier Curves and Straight Lines d. Zoom in or out e. Fll Bounded Areas 9. Menu .... digunakan untuk mengubah tulisan atau huruf. a. File b. Edit c. Object d. Path e. Text 52 MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE
  • 10. Sub menu yang berguna untuk mengubah objek tertentu, misalnya mengubah kotak menjadi bentuk objek bebas menggunakan Edit Path adalah.... a. Transform b. Object to Path c. Union d. Combine e. Put on Path b. Soal Teori Kerjakan pertanyaan-pertanyaan berikut ini. 1. Tuliskan cara menentukan layout dokumen pada Inkscape! 2. Sebutkan fungsi-fungsi Toolbox! 3. Bagaimana cara memberikan warna pada objek? 4. Apakah fungsi dari submenu transform di Inkscape? 5. Tuliskan cara menyimpan dokumen Inscape! c. Soal Praktik Kerjakan soal praktik berikut ini. 1. Bukalah program Inkscape. 2. Buatlah objek bebas yang merupakan perpaduan dari beberapa objek. 3. Berilah warna yang menarik. 4. Simpan di folder Documents dengan nama praktek03_nama_kelas. MEMBUAT OBJEK DENGAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE 53
  • BAB IV BERKREASI DENGAN INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. ➢ KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengubah gambar vektor . ➢ PETA KONSEP BERKREASI DENGAN INKSCAPE 55
  • PENGANTAR BAB I nkscape dapat kita gunakan untuk menghasilkan berbagai gambar dan objek yang menarik. Selain dipengaruhi oleh fasilitas-fasilitas pengolahan gambar yang disediakan Inkscape, kemampuan menghasilkan gambar yang menarik juga ditentukan oleh kemampuan kita menggunkan berbagai fasilitas tersebut. Pada bab ini, Anda akan mempelajari cara-cara untuk mengolah objek hingga menjadi gambar yang menarik, misalnya stempel, logo, dan gambar mobil. A. MEMBUAT STEMPEL INKSCAPE Sebagai latihan pertama, Anda akan mempelajari pembuatan stempel Inkscape. Jika Anda mengembangkan kemampuan ini dan banyak berlatih, Anda dapat menggunakannya sebagai sarana berwirausaha. Berikut langkah-langkah untuk membuat stempel. 1. Siapkan dokumen dengan ukuran B8 dengan orientasi Potrait dari menu File → Document Properties. Gambar 4.1 Pengaturan dokumen 2. Buat tulisan Inkscape dan ubah jenis dan ukuran huruf dari menu Text. Gambar 4.2 Mengubah tulisan Inkscape 56 BERKREASI DENGAN INKSCAPE
  • 3. Buat tulisan V E K T O R dan ubah jenis huruf, dan ukurannya. Gambar 4.3 Mengubah tulisan V E K T O R 4. Buat lingkaran sempurna seperti pada Gambar 4.4. Gambar 4.4 Lingkaran sempurna 5. Seleksi tulisan VEKTOR dan lingkaran, kemudian klik menu Text → Put on Path, kemudian putar lingkaran sehingga menjadi seperti Gambar 4.5. Gambar 4.5 Tulisan Put on Path BERKREASI DENGAN INKSCAPE 57
  • 6. Klik kanan lingkaran, klik Fill and Stroke. Gambar 4.6 Sub menu Fill and Stroke 7. Klik bagian X atau No paint pada Fill dan Stroke (perhatikan Gambar 5.7). Gambar 4.7 Menghilangkan garis dan isi objek 8. Buat suatu objek dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, lalu ubah dengan Edit Path, seperti gambar berikut ini. Gambar 4.8 objek pertama 58 BERKREASI DENGAN INKSCAPE
  • 9. Beri warna objek, kemudian pertebal garis objek dengan cara klik kanan klik Fill and Stroke, kemudian klik bagian Stroke style, ubah Width menjadi 7. Gambar 4.9 Mengatur ketebalan garis 10. Buat objek kedua dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, dan beri warna putih, seperti gambar berikut ini. Gambar 4.10 Objek kedua 11. Buat objek ketiga dengan menggunakan Bezier Curves and Straight Lines, beri warna, dan ubah dengan Edit Path menjadi Gambar 4.11. Gambar 4.11 Objek ketiga 12. Buat objek keempat dengan menggunakan freehand lines. Sorot objek ketiga dan keempat, kemudian klik menu Path → Diferrence seperti tampak pada Gambar 4.12. BERKREASI DENGAN INKSCAPE 59
  • Gambar 4.12 Objek keempat 13. Aturlah semua posisi objek dan beri kotak seperti Gambar 4.13. Gambar 4.13 Stempel Inkscape 14. Simpan dengan nama file praktikum01_nama_kelas. B. MEMBUAT LOGO GNOME SUMMIT Pada latihan kedua ini, Anda akan belajar cara membuat suatu logo, dalam hal ini logo GNOME SUMMIT. Anda dapat mengembangkannya menurut kreativitas Anda sendiri. Berikut ini langkah-langkah untuk membuat logo GNOME SUMMIT. 1. Siapkan dokumen dengan ukuran A4 dan orientasi Landscape. Gambar 4.14 Pengaturan dokumen 60 BERKREASI DENGAN INKSCAPE